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分享7款Houdini实用插件,真香!

分享7款Houdini实用插件,真香!

干货又又又来了!在去年给大家总结了不少实用性插件:
渲染100云渲染:好用到爆!十个ZBrush超实用插件!zhuanlan.zhihu.com图标
今年又给大家整理了呼声最高的Houdini!它来了!
要知道插件是扩展软件功能的绝佳好帮手,今天介绍的7个插件真心相当实用,其中包含一些Houdini的插件,也包含一些Houdini所谓的“引擎插件”,总而言之,做好笔记,灵活运用!

VRay for Houdini

Vray是一款渲染插件,可以插入几乎所有主要的3d软件,当然Houdini也不例外。这款插件有一个非常强大和逼真的渲染引擎,在简化工作流程方面也有很大的突破,所以近几年来,用户使用率还是非常高的。它适用于CPU和GPU,然后能够在Houdini中渲染出最佳的效果,而且也能够与其它数字内容创建(DCC)的应用程序进行无缝衔接!
下载网址:https://www.chaos.com/vray/houdini
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Adobe Subatance

Adobe Subatance是一组可以让用户更好的发挥艺术性的插件。这款插件里有一个关键部分,它是一个通过其资产库提供的现成材料来创建用户所需材料的工具,它可以让用户将材料优先导入Houdini。
这块儿是使用Substance Archive文件或简称SBAR完成的,Substance的节点可以连接在一起,然后到Substance的图表中进行输出,最后连接到用户在Houdini中所创建的任何一个东西,比如几何或者是地形。这款插件还有一个特别的地方是,它可以无缝运行,完全考虑到了Adobe和Houdini之间的联系~
下载网址:https://www.sidefx.com/tutorials/sidefx-labs-substance-plugin/
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Axiom

这款插件可以完全吹爆它!这是一个破解插件,但真的使用之后会产生意想不到的惊喜!
如果你一直在寻找能创建爆炸、烟雾、烟火等效果的这种插件,并且你也一直在使用Houdini,那么你肯定会用到它内置的Pyro工具,现在推荐同性质的插件,不是说Pyro工具不好,但是相比之下,Axiom真的会略胜一筹,特别是如果你想真正的突破创作界限来塑造更好的效果,Axiom真的可以作为首选。Axiom可与所有主要操作系统配合,并利用用户的GPU来处理计算,如果用户有一张非常好的显卡,那不用多说,Axiom的运行也会相当灵敏。
下载网址:https://www.mattpuchala.com/
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MOPS

这个插件为Houdini用户提供了一套创建动态图形的工具。如果你平时已经习惯使用复杂的节点网络来创建动画,那么这个软件你就可以自动忽略了,但如果创建动态图对于你而言是一个特别头疼的事儿,那么这个插件可以说是必不可少。它包括复制、旋转、反弹、瞄准和添加等这些控件,然后这些控件也可以完全添加到Houdini里,例如蒙版和倍数,其实尝试使用一下,还是能够有效提高工作效率的。
下载网址:https://www.motionoperators.com/
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Groombear

这款插件是可以直接在Houdini内修饰头发。它几乎是满足了用户对此类插件所期望的所有修饰工具,这些工具都适用于任何长度的头发,还有一个就是画笔部分也有很多功能像遮罩、绘制、移动、提升、漩涡等。但目前有一个需要注意的是,截至到现在Groomber只能在Windows和Linux上运行。
下载网址:https://kwac.gumroad.com/l/groombear
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Unreal & Unity for Houdini

虚幻引擎和Unity是游戏引擎市场的两个主要部分。而Side FX是确保这两个引擎与Houdini本身之间存在的直接联系,实现链接的方法是通过“Houdini数字资产”直接在Houdini中创建,然后导入Unreal和Unity。它们之间是保持实时链接的,如果对资产进行了修改不仅反映在Houdini中,也会反映在虚幻引擎和Unity中,这就是这款插件的主要特点,能够在Houdini和两个最大的游戏引擎之间无缝集成。而且这款插件还免费!
下载网址:https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unreal-plug-in/
https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unity-plug-in/
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3ds Max and Maya for Houdini

这些插件的工作运行方式和Unreal Engine和Unity的工作方式特别相似。但这次为两个最大的3d创建工具:3ds Max和maya两者都归Autodesk所有。
运行方式无非就是在Houdini中创建节点,然后将它们打包到“Houdini数字资产”中,最后将它们直接导入3ds Max和maya里。里面的数字资产还是可以随意更改,结果会反映在最终的应用程序里。这些数字资产的另一个优势是可以与其它艺术家共享,如果你正好是那种小组协作式工作,那么正好可以采用此插件。下载网址:https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/3ds-max-plug-in/
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最后补充一点,推荐的上述插件有些是需要付费购买的,有些则是免费,具体的操作和使用规范、价格可以自行点下载网址了解哈!
该文章整理自CG世界编辑木木

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