国外著名建筑网站 CGarchitect 公布了其 2021 年建筑可视化渲染引擎调查的结果,该调查衡量了建筑可视化市场中 50 多种渲染引擎的使用情况。
原文:2021 年建筑可视化渲染引擎调查结果|Jeff Mottle - CGarchitect - 建筑可视化 - 曝光,灵感和工作
结果显示,虽然与去年的调查相比,2021年合并后的Chaos Group 市场份额略有下降,但是V-Ray 和 Corona Renderer 仍然是建筑制作中使用最广泛的渲染器。
使用量最大的收益是 Epic Games 的 Unreal Engine 和 Twinmotion,以及新的 GPU 渲染器 D5 Render,它与 Blender 的 Eevee 渲染引擎一起首次进入前十名。
这是 CGarchitect 自 2016 年以来第五次进行渲染调查,连续的 CGarchitect 渲染调查揭示了自 2016 年以来建筑可视化的趋势。今年的结果基于 2,526 份真实业内回复,这些数据是在 2021 年 8 月 14 日至 12 月 16 日期间从 CGarchitect 自己的用户以及“与实时引擎和建筑可视化相关的 Facebook 群组和软件论坛”收集的。
由于调查中的主要问题——“您目前在生产中使用哪种渲染引擎?”——总是相同的,因此可以比较不同年份的结果以确定渲染器使用趋势。下面表格里整理了今年调查中最受欢迎的 10 个渲染器的数据,并计算了前四次调查的使用变化。
*红色显示的结果表明使用量下降幅度大于两次调查的综合误差;绿色的结果表示使用量的增加大于综合误差范围。
所有其他结果都在两次调查的综合误差范围内,也就是说,差异可能是抽样误差的结果,而不是市场的任何变化。另请注意,每次调查之间的间隔并不相同:之前的调查分别于 2020 年 9 月、2019 年 3 月、2018 年 2 月和 2016 年 11 月发布。
建筑可视化渲染未来趋势
调查表明,尽管近年来 GPU 渲染有所增长,但CPU 渲染引擎仍然是建筑可视化生产的主力军。
在CPU 渲染中,离线渲染引擎 V-Ray 和 Corona 渲染器在 2021 年的民意调查中依然名列前茅,值得注意的是,Corona渲染器的市场份额正逐年上涨。按这个涨势,V-Ray老大哥的位置怕是迟早不保(狗头)。不过也无所谓,都是一家人了。
Act-3D 的 Lumion 虽然在今年的榜单中保持第三位,但市场份额略有下降,而且看起来有在前十名中进一步下滑的危险,其他基于 GPU 的渲染器也逐渐占据一席之地。
在GPU渲染中,实时渲染引擎——虚幻引擎、Twinmotion、Enscape、D5 Render 和 Eevee 均逐步崛起。
虚幻引擎达到了一个新的高峰,有 22.5% 的受访者表示在生产中使用它,而现在同样归 Epic Games 旗下的 Twinmotion 也继续获得市场份额,涨势喜人呀。
当然了,实时渲染这么火热,我大Chaos怎么能不来掺一脚!打不过我就加入啊!今年与Chaos合并的Enscape 的同名实时渲染器 —— 由于成为 V-Ray 和 Corona 同一产品系列的一部分,小百感觉非常未来可期呀,有用户基础也有强大的资金量保证,市场份额估计会逐年继续稳步上升。
此外,两款新的实时渲染器首次亮相前十——Blender 的实时渲染引擎 Eevee 从 2020 年开始攀升,但已被 Dimension 5 的 D5 Render 超越:考虑到 2020 年才公开发布,性能惊人。
前十之外的变化
2021年有两个渲染器跌出前十:Cinema 4D 和 V-Ray GPU,Cinema 4D 从第 10 位跌至第 11 位,是自调查开始以来的最低位,但仍有 5.5% 的受访者在制作中使用它。就 V-Ray GPU 而言,CGarchitect 并没有像之前的调查那样为它和主要的 V-Ray 生产渲染器发布单独的数据,只留下 V-Ray 的整体使用数据。
Chaos 的新实时渲染器 Chaos Vantage 在榜单中攀升了 10 位,现在以 4.0% 的市场份额排在前十之外。
你正在使用什么渲染器呢?
当然了,整个数据都是外网的数据,只能起到一个参考作用。目前还没有一个中国设计网站做渲染引擎整体使用情况的相应的调查,所以小百也发起了我们的小调查,看看大家真实使用渲染器情况(点击原文投票哦)~
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