这些功能包括雕刻模式下的顶点绘制和使用 Eevee 预览雕刻的选项,将在“接下来的几个版本”中合并到开源 3D 软件的主要分支中。
假设开发按计划进行,Blender 3.1 到 3.4 都将在今年发布。
已经在开发中,但由于在主版本中可用
虽然雕刻一直是 Blender 发展最快的部分之一,但在几个月前首席开发人员 Pablo Dobarro 离职后,去年 12 月Blender 3.0的变化较少。
Blender Institute上个月列出的2022 年 Blender 的主要发展目标的博客文章不包括雕刻工具。
来自当前开发人员Joe Eagar的新博客文章强调,新的雕刻功能已经在开发分支中可用,现在将合并到软件的主分支中。
直接在雕刻模式中绘制模型
最大的新功能之一是在雕刻模式中直接绘制顶点颜色的选项。
该实现目前作为实验功能提供,比现有的顶点绘制模式提高了性能,并支持蒙版、面部集和过滤器。
除了表面颜色外,用户还可以绘制其他顶点属性:“我们的想法是将颜色层与用于存储它们的数据类型分离 [尽管] 导出器尚未更新。”
绘画工具还支持空腔遮罩,可以根据正在绘画的几何体的表面曲率对绘画笔划进行加权,自动挑选边缘或凹槽。
在 Eevee 中以交互方式预览雕刻 其他将从开发分支合并的功能包括在使用Blender 的实时渲染器Eevee交互式预览更改时进行雕刻的选项。
使用动态拓扑(Dyntopo)时,Eevee 预览最初将在 Sculpt 模式下得到支持。
对Dyntopo 本身的更改包括更好地保留边缘边界,如 UV 接缝和面集,由 Topology Rake 画笔生成的细分几何体现在遵循这些边界。
新版本的 Dyntopo 也“更快”并且支持“即时”三角剖分,而不是对整个网格进行三角剖分。
更进一步:更新纹理绘制模式、多分辨率雕刻和画笔管理
长期目标包括更新纹理绘制模式,继而在雕刻模式下绘制。
多分辨率雕刻和笔刷管理也被列为“关键开发目标”,尽管博文没有列出任何计划的具体更改或提议的发布时间表。
发布日期和系统要求
Blender 3.1 目前计划于 3 月 9 日发布稳定版本,Blender 3.2 至 3.4 将于 2022 年晚些时候发布。
该软件在开源 GPL 许可下可用。当前的稳定版本Blender 3.0可用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。