Autodesk 发布了 3ds Max 2022.3,这是 3D 建模和渲染软件的最新版本。该更新添加了新的每视口过滤选项,在 OSL 中实现了高级木材系统,并进一步更新了智能挤出系统,以及倒角、对称和展开 UVW 修改器。此更新带来了优化的文件保存性能、对流行建模工具的改进、各种视口增强功能等。
想知道3ds Max 2022具体有哪些功能,可回看小百之前发的文章:
智能挤出
Smart Extrude 的部分重叠切入和合并操作得到了进一步增强,可帮助您生成更好、更清晰的几何结果。您现在可以使用 Smart Extrude 在同一网格上切割多个边体,同时额外的支持允许对非平面四边形和 n 边形多边形进行干净的切割。这使您能够比以往更轻松地执行复杂的建模操作。
每个视口过滤
随着场景变得越来越复杂,视口中会显示大量数据,从而难以辨别这些场景中不同类型的对象。3ds Max 中新的“每视口过滤”选项使您能够按类别和对象类型进行过滤,从而更轻松地控制视口中显示的内容。
过滤的对象仅影响视口中的可见性,不影响渲染。
- 左键单击视口控件中的视口过滤图标将打开和关闭每个视口过滤。
- 右键单击视口控件中的视口过滤图标将打开每个视口过滤对话框,可以自定义视口中显示的内容。
- 也可以在视口的显示菜单下找到视口过滤器菜单。
遮挡区域选择
使用“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器时,在边缘和面组件级别上使用时,遮挡选择过滤器现在将处理矩形、圆形和围栏等区域选择。对遮挡选择过滤器的此更新将允许您轻松地向活动选择添加或删除可见组件数据。
强大的管道集成
3ds Max 的管道集成功能已更新,使您可以更轻松地配置软件。您现在可以在需要独特配置环境的任务之间无缝切换,包括项目设置、用户首选项、脚本和插件。
OSL 中的高级木材
在 OSL 中新实施的 Advanced Wood 已经开发出来,以满足需要易于配置的丰富而充满活力的木材纹理的工作室的需求;密切模仿枫木、胡桃木和橡木等木材类型;在视口中精美显示;并且可以在任何 OSL 兼容的渲染器中使用。高级木材 OSL 也可以使用烘焙到纹理功能烘焙到自定义位图纹理。
文件保存性能改进
继续在之前的 3ds Max 更新中完成的工作,场景文件保存已得到进一步优化,使您能够体验到文件保存性能额外 25% 的提升。
更多更新
MaxtoA 更新
此更新随 Arnold 7 一起提供,并添加了对以下功能的支持:
- Tonemap Imager 对 LUTS 的支持:Tonemap Imager 现在支持“LUT 模式”,它使您能够应用 OCIOv2 支持的任何格式的 LUT 文件。
- 忽略成像器标志暴露:忽略成像器的选项已添加到“诊断”选项卡中。
- Arnold Lights:Arnold Lights 现在有新的默认值,可以提供更好的首次渲染结果。粘性设置允许您使用与之前创建的灯光相同的设置创建灯光。
对称修改器
一个新的切片清理阈值微调器已添加到对称修改器的沿镜像切片选项中。这个新的阈值选项将允许您在对称的镜像和合并操作发生之前控制沿切割平面彼此靠近的顶点的清理。
Unwrap UVW 中增强的剥离结果
在多边形类型对象上执行剥离操作时,3ds Max 将在 Unwrap UVW 修改器中执行额外的清理操作,以确保在尝试使用 Unfold3D 算法剥离之前数据是多方面的。这将有助于减少发生扭曲的机会。为了帮助实现自动化和工具开发,MAXScript 还提供了一种方法,使打包命令能够与 Unfold3d 算法一起运行。
倒角修改器
倒角修改器中的限制影响功能已更新,可在非平面和非共线倒角边上生成更好的结果。
动画更新
- 显示选择范围 UI:时间滑块配置中的“显示选择范围”现在默认开启,使动画师可以更轻松地快速缩放时间滑块 UI 中选定的一组键的范围。
- LookAt Contraints Viewline Length:为了帮助那些使用复杂装备的人,LookAt Constraint 的“Viewline Length Absolute”选项现在默认设置为 OFF,并且“Viewline Length”也设置为 0。这将有助于减少视口杂乱并提供更好的动画体验。
可用性更新
- 资源管理器中的自动扩展选择:资源管理器中的自动扩展选择现在默认关闭,以帮助提高工作效率。这使您能够通过资源管理器中的分层表示和视口中的空间组织来设置数据的单独视图。
- 孤立层的恢复:将场景加载或合并到 3ds Max 中时,孤立层和没有父层的对象现在会自动恢复并添加到当前场景的层管理器中。
- 软件安全:为了进一步降低嵌入在场景文件中的第 3 方恶意脚本被利用的风险,启用安全场景脚本执行将阻止脚本写入代表 3ds Max 和插件包安装的文件夹以及用户定义的脚本和插件 路径。
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