如何创建动态3D镜头?动画专业大神技巧过程全分享

来自法国的大学4年级3D动画专业学生Henri已经接受了两年的正规教育,他开始在业余时间学习Pixar的Renderman,同时探索如何为他的作品集制作电影镜头。在本文中,Henri分享了他的过程以及创建
建筑渲染更容易!分享11个外网免费模型网站-渲染101渲染农场

在可视化渲染中,为一件家具使用正确的纹理,为室内使用合适的材料,或者为外部设计使用合适的植物,会对最终产品产生巨大的影响。同样,在这些虚拟环境中使用准确表示活动和人口统
Blender崛起?官宣将于2022 年加入新的雕刻功能!

这些功能包括雕刻模式下的顶点绘制和使用 Eevee 预览雕刻的选项,将在“接下来的几个版本”中合并到开源 3D 软件的主要分支中。
3ds Max终于可以跟Houdini杠一下了!?tyFlow 1.0发布

Tyflow是由Tyson Ibele开发,这位大佬是一位加拿大多伦多的动画师。他在对3ds Max中的ParticleFlow进行重写之后得到了一个叫tyFlow的工具。最早期的一些模拟案例是2018年左右发布出来的,在过去3年的
Unity宣布收购Ziva Dynamics!

刚刚得到消息,Unity宣布收购Ziva Dynamics,Ziv是业界知名的模拟和变形、机器学习和实时角色创建软件。
执着种树二十年!造树神器SpeedTree发布9.0版

大名鼎鼎的造树软件SpeedTree发布了9.0版本,这是其用于生成动画树的系列软件的最新版本。
微软以687亿美元收购动视暴雪!

昨晚,微软突然宣布将以687亿美元现金收购视频游戏巨头动视暴雪。
分享7款Houdini实用插件,真香!

插件是扩展软件功能的绝佳好帮手,今天介绍的7个插件真心相当实用,其中包含一些Houdini的插件,也包含一些Houdini所谓的“引擎插件”,总而言之,做好笔记,灵活运用!