哈喽各位宝子们,2022年新年好!我是渲染100/渲染101云渲染小编渲小百!今天给大家汇总了2021年12月份来自 VFX、动画和建筑可视化工具领域不可错过的五项公告。
这五项公告包括了 3ds Max 资源库和 Meshmixer 的软件停用通知、3ds Max 和 Maya 的 Phoenix 统一许可、AMD GPU 驱动程序中的 FSR 以及最新的 Epic MegaGrants 获奖者信息,一起来看看吧~
Autodesk 将在下个月停止使用 3ds Max 资源库
Autodesk 宣布将于 2022 年 1 月 13 日停止提供 3ds Max 资源库,这是其用于 3ds Max 的免费资源浏览器插件。
该插件允许艺术家在单个视图中跨本地机器和网络浏览 3D 内容,用户可以使用面数、渲染器类型或他们支持的 3ds Max 版本等属性“深度搜索”合适的资产;并将它们导入、合并或外部参照到 Max 场景中。
2022 年 1 月 13 日之后,它将不再可供下载,并且将不再获得客户支持,但已经下载附加组件的人,仍可以继续使用。
尽管有一段时间没有添加新功能,但 Autodesk 继续更新该应用程序,本月早些时候发布了最新的错误修复版本 1.7.5。
Autodesk不再开发Meshmixer
Autodesk 宣布已停止开发 Meshmixer,这是其用于准备 3D 打印模型的免费软件,但仍可供下载。
该公告实际上是在 2021年9 月份发布的,但我们只是在撰写有关 3D 打印的新 Gnomon Workshop 教程的故事时才发现。
虽然 Autodesk “目前没有计划”完全淘汰 Meshmixer,但它不再受支持,该公司将用户引导至 Fusion 360 以获得类似功能。
在 Autodesk 于 2011 年收购它之前,Meshmixer 开始是一种用于创建现有模型混搭的实验工具,并将其重新聚焦于制造商市场,将其定位为 3D 网格的“瑞士军刀”。
2017 年,它在 Autodesk 的 123D 系列应用程序关闭后幸存下来,但自 2018 年以来一直没有更新。建议的替代品 Fusion 360 可供个人免费使用。
Chaos 将 Phoenix for 3ds Max 和 Maya 合并为一个产品
Chaos 宣布已停止销售其流体模拟软件 Phoenix 的 3ds Max 和 Maya 版本的单独许可,也就是说,现在一个许可证能够对两个软件进行访问。
新的双产品许可证的费用与旧的单产品许可证的费用相同:永久许可证 830 美元,订阅费用为 70 美元/月或 30 美元/年。现有用户已自动升级。
最近Phoenix的发展速度比平时慢,2021年只有一次非热修复更新,4月的Phoenix 4.40,低于近年来每年三四次,小凤凰加油啊!
AMD 的 Radeon Pro GPU 驱动程序现在支持 FSR 升级
AMD 已将图像放大系统 FidelityFX Super Resolution (FSR) 整合到 Radeon Pro Software for Enterprise、其驱动程序套件和工作站 GPU 支持软件中。
作为 AMD 的开源游戏技术套件 FidelityFX 的一部分,FSR 目前在 AMD 显卡上以高分辨率运行时提高了游戏的帧率。
它包含在 Radeon Pro Software for Enterprise 21.Q4 中,在 CAD 和 DCC 工具中发挥了类似的作用,应用程序能够以较低的分辨率渲染屏幕,然后升级到显示器的分辨率。
Lumion 12.0 已经支持 FSR,Lumion 12.0 是 Act-3D 实时建筑可视化软件的当前版本,“其他专业应用软件供应商……计划在未来”。
该技术加入了动态视口分辨率系统 Viewport Boost,也旨在提高 CAD 和 DCC 工具的帧率,该工具已于今年早些时候添加到 Radeon Pro Software for Enterprise。
DAZ 3D、Sketchfab 和 EmberGen 开发商 JangaFX 赢得 Epic MegaGrants
3D 图形开发商 DAZ 3D、流体模拟工具EmberGen开发商 JangaFX 和在线 3D 模型商店和展示平台 Sketchfab 都是即将宣布的 Epic MegaGrants 全球开发者计划奖的最新获奖者。
Epic Games游戏公司 计划用 1 亿美元资助和支持旨在开发 “使用虚幻引擎做惊人的事情或增强 3D 图形社区的开源功能” 的相关工作人员。
DAZ 3D 因其开源 Daz to Unreal Bridge 插件而获奖,该插件将 Genesis 3 和 8 字符从公司的 Daz Studio 软件导出到 Unreal Engine。
Sketchfab - 随后被 Epic Games 收购 - 因其自己的开源插件而获胜,该插件用于将模型导入和导出到虚幻引擎。
今年的其他获奖者包括实时流体模拟软件 EmberGen 的开发商 JangaFX、人工智能增强型运动捕捉软件公司 RADiCAL 和体积视频工具开发商 Arcturus。
之前的获奖者包括 Maxon、Reallusion 和开源工具 ArmorPaint、Godot 和 Krita。
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